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来源: 发布时间:2024年04月29日

AVI:这是压缩文件体积比较大的一种,但是图像质量比较好。RA/RM/RAM:主要是网络视频,体积小,传输快,与flash有点类似,但是图像质量太差。MOV:部分相机和DV中大多是这种格式视频,不太常用。ASF:也是一种主要应用在网上的视频流格式,图像质量比RA格式的要好。四、常用软件剪辑软件:Adobe Premiere、Canopus Edius、Sony Vegas、Movie Maker、绘声绘影等;合成软件:Adobe After Effects、Discreet Combustion等;三维软件:Autodesk 3D Studio Max 、Autodesk Maya等;辅助软件:Adobe Audition 、Cool 3D、AI和PS等;全局在胸、相互合作:艺术制作是电视系统的重要组成部分。工业园区品牌影视制作包括

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随着PC性能的***提升以及价格上的不断降低,影视制作从以前专业等级的硬设备逐渐向PC平台上转移,原先身价极高的专业软件逐步移植到PC平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业的电影电视领域扩大到计算机游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。一、 双重功能、相得益彰,追求更加理想的艺术目标 [2]  :艺术制作在电视节日上有着双重的功能。即间接功能和直接 功能。首先是间接功能,即对一个具体的电视节目主题的深化和 剧情的发展起着烘托和积极推进的作用。借助高科技技术体现编 导意图,烘托气氛、深化主题的电视节目不乏其例。 其次是直接功能。艺术创作除了在具体的电视节目中的功 能外,其自身同时也直接给人以***。吴江区影视制作好处选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。

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二、 精心制作,提高节目的审美效应:电视节目有着独特审美功能和审美价值。我们在观看节目的,有的节日给人的心灵以一种强大的震撼力,有的节目使人感到 轻松愉快、妙趣横生,这说明受众受到强烈的美的***。成功的艺 术制作,应该对节目起到画龙点睛、锦上添花的作用。三、全局在胸、相互合作:艺术制作是电视系统的重要组成部分。作为综合艺术的电 视,总是由栏目和节目组成。而办好一个栏目或一个节目,又总是 离不开前期后期、台前幕后等方面的合力创作。编导摄、录音、灯、 美、播控、发射等,一切都处于系统之中。寻找合理结构,选择比较好 途径,产生比较好效果,发挥比较好功能,是电视制作的出发点和归宿。 影视媒体已经成为当前**为大众化、相当有影响力的媒体形式。从1994年来推出的好莱坞大片,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,影视制作无处不在地影响着我们的生活。

电视媒体已经成为当前**为大众化,相当有影响力的媒体型式。从好莱坞电影所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,到铺天盖地的电视广告,无不深刻地影响着我们的世界。而在影视的商业链条中,版权是不可逾越的一个门槛。 [1]过去,影视节目的制作只是专业人员的工作,似乎还拢罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术***进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,在影视制作的各个环节发挥了很重大的作用。但是直到不久之前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件及软件,非专业的人员很难有机会见到这些设备,更不用说熟练掌握这些工具来制作自己的作品了。3D视频的分辨率以voxel ,中文译为“体素” 来表示。

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一、视频分辨率简单的说,就是视频画面的大小,以显示器像素为单位。选择的大小直接关系到制作视频的清晰度和文件大小。标清电视频号分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。新的高清电视(HDTV)分辨率可达1920x1080。3D视频的分辨率以voxel ,中文译为“体素” 来表示。二、视频长宽比例用来描述视频画面与画面元素的比例。传统的电视萤幕长宽比为4:3。HDTV的长宽比为16:9。视频制作中尤其注意选择。三、比较流行的视频格式MPEG:包括MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。其中大部分VCD用MPEG-1 格式压缩成dat格式的。两个小时的电影可以压缩到1.2G左右。MPEG-2就是应用到DVD、HDTV等高清影视制作中,两个小时的电影大概5-8G 左右文件大小,清晰度是MPEG-1的好几倍。中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。虎丘区技术影视制作优势

标清电视频号分辨率:720/704/640*480(NTSC)或者768/720*576(PAL/SECAM)。工业园区品牌影视制作包括

1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。(2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。***要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。(3)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。工业园区品牌影视制作包括

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