用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,**提高了项目的评估质量。 加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很...
表面触觉是指当用户手指与诸如触摸屏之类的表面相互作用时,在用户手指上产生可变力。Tanvas使用静电技术来控制指尖所承受的平面内力,作为手指运动的可编程功能。TPaD平板电脑项目使用超声波技术来调节玻...
用户在三维场景中任意漫游,人机交互,这样很多不易察觉的设计缺陷能够轻易地被发现,减少由于事先规划不周全而造成的无可挽回的损失与遗憾,**提高了项目的评估质量。 加快设计速度运用虚拟现实系统,我们可以很...
触觉效果软件开发工具包触觉效果软件开发工具包(SDK)专门为第三方安卓开发者设计。在一个简单的SDK中整合了120多种预设计触觉效果,帮助应用开发者快速便捷地将***触觉效果添加至游戏和应用之中。...
应用领域触觉反馈技术已被30亿台数字设备所采用,为***公司的手机、汽车、游戏、医疗和消费电子等产品提供了出色的触觉反馈功能。移动设备中的应用–触摸屏界面的采用推动了触觉反馈技术的应用–提供触觉反馈和...
触觉作为虚拟现实系统的关键部分而获得了***的认可,为以前的纯视觉界面增加了触感。正在开发使用触觉界面进行3D建模和设计的系统,包括允许同时看到和感受到全息图的系统。多家公司正在制造用于沉浸式虚拟现实...
力反馈技术相比要复杂得多,设备的X轴和Y轴等部分分别通过齿轮或者钢线连接到电动机,而电动机则根据**力反馈芯片发送的信号来工作。根据游戏给力反馈芯片发出的指令,它可以模拟出真实的操纵感,而不是简单的振...
力反馈实现的原理就是通过感知人的行为模拟出相应的力、震动或被动的运动,反馈给使用者,这种机械上的刺激可以帮助我们从力觉触觉上感受到虚拟环境中的物体,可以更加真实地体验到力反馈设备反馈给操作者的力及力矩...
系统集成( system integration)通常是指将软件、硬件与通信技术组合起来为用户解决信息处理问题的业务,集成的各个分离部分原本就是一个个**的系统,集成后的整体的各部分之间能彼此有机地和...
对普通人来说,前者其实并不陌生,手机上的“振动”就是一种表皮Haptics技术,不过许多人的误解也源于此——认为Haptics等同于“振动”。事实上这项技术远非如此简单,只是因为振动技术容易实现,而且...
对普通人来说,前者其实并不陌生,手机上的“振动”就是一种表皮Haptics技术,不过许多人的误解也源于此——认为Haptics等同于“振动”。事实上这项技术远非如此简单,只是因为振动技术容易实现,而且...
应急虚拟现实仿真演练系统通过对各类灾害数值模拟和人员行为数值模拟的仿真,在虚拟空间中仿真灾害发生、发展的过程,以及人们在灾害环境中可能做出的各种反应;并在演练平台上,在比较大限度仿真实际灾害的条件下,...