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湖南力触觉反馈技术产业化

来源: 发布时间:2024年06月04日

力反馈技术相比要复杂得多,设备的X轴和Y轴等部分分别通过齿轮或者钢线连接到电动机,而电动机则根据**力反馈芯片发送的信号来工作。根据游戏给力反馈芯片发出的指令,它可以模拟出真实的操纵感,而不是简单的振动。比如,行驶在木桥和越野赛道上完全是不同的感觉,根据赛车速度的不同,力反馈芯片会根据游戏中提供的数据计算出方向盘上的反作用力,所以在不同速度下转动方向盘所需要的力度也是不一样的。现在民用级力反馈的技术主要掌握在Immersion与微软两家公司手中。Immersion公司推行它的i-Force协议,提供i-ForceAPI接口,i-Force协议是一个开放式协议,所有的游戏设备制造厂家都可以使用。事实上罗技、SAITEK等多数外设厂商使用的都是Immersion的技术,在它们的驱动面板上也都有Immersion的Logo,这也是判断外设是否使用了真正的力反馈技术的有效办法之一。Immersion也提供i-Force力反馈芯片,它是一种触觉处理芯片,与图形加速芯片和声音处理芯片类似,只不过它是专为支持力反馈的计算机周边设备设计的,可以提供加速、优化等功能,使其模拟现实的效果更加流畅、逼真。该公司的技术团队很专业的。湖南力触觉反馈技术产业化

力反馈实现的原理就是通过感知人的行为模拟出相应的力、震动或被动的运动,反馈给使用者,这种机械上的刺激可以帮助我们从力觉触觉上感受到虚拟环境中的物体,可以更加真实地体验到力反馈设备反馈给操作者的力及力矩的信息,使操作者能感收到作用力。触觉的再现是一个力反馈的过程,通过利用由计算机控制的机械装置,及力反馈装置,或触觉交互装置来实现。力反馈装置通过驱动装置向使用者输出反馈的作用力,将真实物体被接触或被受力时的状态以力的形式再现到人的手或肢体上来实现力觉的交互。新型力触觉反馈技术操作他们公司的产品除了在国内在国外也很有名气。

触觉电子显示器是一种使用触摸感传递文本和图形信息的显示设备。已经开发了这种设备,以通过提供视觉或听觉感觉的替代来帮助盲人或聋哑用户。触觉反馈常用于街机游戏,尤其是赛车视频游戏。在1976年,世嘉的摩托车游戏摩托交叉,也被称为的Fonz,是***游戏中使用的触觉反馈,从而使把手与另一车辆发生碰撞时振动。Tatsumi的TX-1在1983年的汽车驾驶游戏中引入了力反馈。游戏“ 撼地者”!在1989年为弹球机增加了触觉反馈。简单的触觉设备通常以游戏控制器,操纵杆和方向盘的形式出现。早期实现是通过可选组件提供的,例如1997年Nintendo 64控制器的Rumble Pak。同年,具有内置反馈的Microsoft SideWinder Force Feedback Pro由Immersion Corporation发布。许多控制台控制器和操纵杆均具有内置的反馈设备,包括索尼的DualShock技术和微软的脉冲触发器。技术。例如,一些汽车方向盘控制器被编程为提供道路的“感觉”。当用户转弯或加速时,方向盘会通过抵抗转弯或滑脱而做出响应。

上海昕触信息科技有限公司(以下简称昕触科技)总部成立于上海,依托公司三大**业务协同并进:从事虚拟仿真系统集成服务、力触觉反馈技术相关产品应用研发服务以及虚拟现实内容定制开发相关增值业务的**技术企业。昕触科技完全自主研发的触觉仿真编辑软件平台软件Haptic Platform3D结合国际先进的力触觉反馈技术、图形图像技术、人机交互技术与互联网技术,为客户提供力触觉智能仿真技术行业的应用产品研发、设计、销售和服务,提供先进、易用、专业的应用产品及其整体解决方案。一家由设计,制造,销售,安装,检测为一体的概念。

应用领域触觉反馈技术已被30亿台数字设备所采用,为***公司的手机、汽车、游戏、医疗和消费电子等产品提供了出色的触觉反馈功能。移动设备中的应用–触摸屏界面的采用推动了触觉反馈技术的应用–提供触觉反馈和确认–包括三星、LG、华为、摩托罗拉、大众等在内的主要制造商都采用了这项技术不断增长的应用案例可穿戴设备、游戏、视频内容、机器人、移动广告应用体验触觉界面具有一些固有的优点:1)它们能很快“读取”输入的信息;2)它们可以被嵌入到日常用品和手势中;3)我们的触觉可能是用来传达人的情感的比较好途径每个产品每年都会参加展会。徐汇区力触觉反馈技术询问报价

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所谓力反馈(ForceFeedback),本来是应用于***上的一种虚拟现实技术,它利用机械表现出的反作用力,将游戏数据通过力反馈设备表现出来,可以让用户身临其境地体验游戏中的各种效果。适用于虚拟会议、虚拟模型、维持路径规划、多媒体和分子模型化等诸多应用领域。力反馈技术能将游戏中的数据转化成用户可以感觉到的效果,例如道路上的颠簸或者转动方向盘感受到的反作用力,这些效果都是力反馈控制芯片“播放”出来的。但要注意的是我们平常所见的“振动手柄”使用的并不是力反馈技术。我们正文中所说的Dual Shock手柄,它是用手柄中的两个电动机以及两个大小不同的转子,来组合模拟出各种或大或小,不同规律的振动。其实在振动手柄中Dual Shock是表现比较好的,因为它已经可以模拟出一些不错的振动效果,**可怕是那种打着“振动手柄”的名字,实际是靠游戏中的声音大小来进行判断的“音响振动”。也就是说,声音大它的振动就大,声音小它的振动就小,大家在选用振动手柄时一定要注意这种手柄。湖南力触觉反馈技术产业化

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